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Get / Post - 지난 포스팅에 node.js에서 filestream을 사용하는 방법을 공부하였고 예제로 파일 목록을 확인하고 내용을 읽는 게시판을 만들어보았다. 지난 포스팅에 이어 파일 생성을 구현하기에 앞서 HTTP 프로토콜에서 서버에 요청을 위한 두 방식을 비교하고 공부한다. Get 방식과 Post 방식 - 소포의 의미를 갖는 패킷을 따서 네트워크 상의 데이터를 패킷, HTTP 프로토콜에서의 패킷을 HTTP 패킷이라고 한다. HTTP 패킷은 크게 header와 body로 구성되어 있다. header는 요청 방식, 클라이언트 정보, 브라우저 정보, 접속할 url 등의 설정 정보를 담고, body에는 서버에 실제 데이터를 담는다. Get - 지금까지 우리가 써왔던 요청 방식이 바로 get 방식이다..
FileStream / Board filestream - node.js에서 filestream을 사용하는 방법을 공부하였다. 예제로 pug 템플릿을 이용하여 파일을 생성하고 읽는 게시판을 만들어보려고 한다. - filestream을 이용하기 위해 다음처럼 fs 모듈을 require하였다. var fs= require('fs'); read directory - files라는 폴더 안에 들어있는 데이터 목록을 가져오기 위해 readdir 메소드를 이용했고, 콘솔로 출력하므로써 파일 목록을 배열로 가져온다는 것을 확인하였다. "board.js" app.get('/board',function(req,res){ fs.readdir('./files',function(err, FileList){ console.log..
is / as is - is 는 캐스팅이 가능한지를 확인하는 키워드이다. 캐스팅이 가능하면 true, 불가능하면 false를 리턴하는 것으로 객체와 참조 변수의 관계만을 확인 시켜준다. class Program { static void Main(string[] args) { Car myCar = new benz(); if(myCar is benz) { Console.WriteLine("casting"); } } } class Car{} class benz : Car{} as - as 는 캐스팅이 가능하다면 바로 캐스팅을 시켜주고 아니라면 null을 리턴한다. (Car_benz as Benz).print()와 같이 캐스팅 후 다른 참조 변수 대입없이 바로 메소드 호출이 가능하다. class Program ..
Casting Introduction - Dev korea에 c# 상속/ casting에 대한 질문을 보게 되었고, 사용법 자체를 중요시 했던 처음 c# 공부와 다르게 이번에는 그게 객체지향 측면에서 왜 중요한지, 실제 어떤 개념을 구현할 때 필요할 지를 고민하면서 Casting과 상속에 대해서 공부하였다. - 이번 캐스팅 관련 공부 목표는 다음 두가지이다. 1. 'Up casting / Down casting' 을 왜 사용하는가 2. 'Parent objectName = new Child()' 가 의미하는 바가 정확히 무엇인가. Up casting / Down casting Example _ up casting - 다음의 예시를 생각해보자. 3가지 경주용 자동차가 있고, 자동차의 시동을 거는 방법은 차..
Game Object Game object is.. - Game object는 캐릭터, 아이템, 광원, 카메라, 특수 효과 등 게임에 존재하는 모든 오브젝트이다. 하지만 게임 오브젝트 자체로는 컨테이너에 불과하고 기능을 위해선 관련 components를 추가해야한다. Components - component는 오브젝트를 기능하게 하는 기본 구성 요소이다. 앞서 말했 듯 게임 오브젝트는 단순히 컴포넌트의 컨테이너이고 해당 객체의 기능이나 속성은 컴포넌트에 의해 추가된다. Accessing _ same object - 우선 같은 게임 오브젝트의 컴포넌트를 엑세스하기 위해선 GetComponent 메소드를 사용해야한다. Rigidbody rb = GetComponent(); rb.mass=10f; rb.Add..
Unity Unity Screen Configuration - Hierarchy view : 게임을 구성하는 요소들을 확인할 수 있다. - Scene view : 요소의 배치 상태를 확인하고 변경할 수 있다. - Game view : 게임 화면의 시선을 확인 할 수 있다. - Inspector view : 게임 구성 요소의 속성을 확인할 수 있다. - Projector view : 프로젝트를 구성하는 이미지, prefab, 스크립트 파일 등을 확인 할 수 있다. - Console view : 게임 실행 중의 로그를 확인 할 수 있다.
Class & Struct Class & Struct 앞서 참조와 값 형식의 차이에 대해서 공부하였고 struct와 class를 비교하여 공부하면 더 명확하게 이해 할 수 있을 것이라고 생각하였다. 두 형식 모두 같은 기능이나 속성을 갖은 것들을 캡슐화하기 위한 장치인 것과 형식적인 차이점은 알고 있으나, 두 개가 어떤 차이가 있는지, 만약 그 쓰임이 같거나 한쪽이 우월하다면 다른 쪽 도구는 왜 존재하는지가 궁금하여 공부하였다. Class & Struct _ Usage aspects - 우선 사용 측면에서의 다른 점은 다음과 같다. 1) struct는 값 형식, class는 참조 형식이다. : struct는 new 연산자 없이 생성해도 자체 호출이 되서 생성이 가능하다. : 개체 복제 시 struct는 ..
Serving static files in Express - 이전 포스팅에서 html을 pug 템플릿으로 옮겨 렌더링 하는 법을 공부하였다. 하지만 이렇게 변환한 페이지는 이미지 파일이나 다른 html/css와 같은 파일을 로드 할 수 는 없을 것이다. - 이런 정적 파일을 제공하기 위해선 express의 미들웨어인 static을 사용해야한다. app.use(express.static('public')); - 다음처럼 static 미들웨어에 폴더명(public)을 인자로 넘김으로서 정적파일을 ./public 폴더에서 로드할 수 있게 되는 것이다. http://localhost:3000/images/kitten.jpg http://localhost:3000/css/style.css http://localh..