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Single-Cycle processor CPU는 내부 회로를 동작시키기 위해 일정한 주기로 규칙적인 전기 신호를 발생시키는데 이를 Clock이라고 한다. 즉 1 clock cycle은 한 번의 전기 신호를 말하고, 한 클럭에 걸리는 시간을 클럭 주기(Clock Period 또는 Clock cycle time)이라고 한다. 싱글 사이클 프로세서는 그 사이클 동안 하나의 명령어를 처리하는 프로세서를 의미한다. Control signal 명령어의 종류에 따라 다음 연산의 인자로 들어가는 값을 달리 해야 한다. 이를 테면 Mips에서 Add와 Addi는 ALU 두 인자를 더하는 연산을 처리하는 것은 같지만, 인자로 들어오는 값이 다르다. Add의 경우에는 R[rs]와 R[rt], Addi의 경우에는 R[rs]..
컴퓨터 구조의 8가지 위대한 아이디어 1. Moore : 18~24개월마다 칩에 직접되는 소자의 수가 2배가 된다는 법칙 2. Abstraction : 하위 수준의 구현을 숨김으로 상위 수준의 설계 단순화 3. Common work faster : 자주 생기는 일은 더 빠르게 처리 4. Parallelism : 병렬적으로 작업을 처리하여 선능 개선 5. Pipelining : 프로세서에서 성능을 높이기 위해 명령어 처리를 단계별로 동시에 수행하여 병렬화를 시킴 6. Prediction : 예측으로 미리 일을 수행하는 것이 평균적으로 더 빠른 경우가 있다. 7. Hierarchy of Memories : 메모리에 계층을 둠 8. Dependability : 장애 발생 시 대치할 수 있는 여유분을 둠 컴파일..
- 컴파일 시 바인딩된 (정적 바인딩된) base reference 변수로 오버라이딩한 함수를 호출할 시 당연히 base 클래스의 함수를 호출하게 된다. - 동적 바인딩을 통하여 함수와 함수 정의를 실행 시에 바인딩하도록 할 수 있고, 특정 함수에 대해 동적 바인딩을 사용하고자 할 때 virtual 키워드를 사용할 수 있다. c++ overriding class A { public: void foo(){ cout
베이스 클래스의 객체에 파생 클래스의 객체가 복사되면 베이스 클래스의 프로퍼티 외에 나머지 추가적인 프로퍼피는 저장할 곳이 없어 복사가 불가능하다. 이것을 객체 잘림(object slicing)이라고 한다.
네임 맹글링은 동일한 함수명을 갖는, 오버로딩한 함수들을 함수의 형태와 파라미터 정보로 명칭을 따로 부여하여 구별하기 위한 매커니즘이다. @
- storage class (기억 부류)는 변수의 종류에 따라서 초기화나 파괴 시기, 얼마나 지속되어야하는지를 결정하는 역할을 한다.
정적 스코프 : 컴파일 시에 결정되는 가장 가까운 바깥쪽의 스코프 변수 값으로 처리 동적 스코프 : 컴파일 시 자료형 체크 불가능 : 대개 인터프리티드 언어에서 사용되는 방식 : 스택을 이용해서 호출되는 스코프들을 쌓고 가장 가까운 것의 변수 값이 바인딩 int count = 10; void foo2(){ print(count); } void foo1(){ int count = 20; foo2(); } main(){ foo1(); } // 정적 스코핑 : foo2의 출력은 count = 10 // 동적 스코핑 : foo2의 출력은 count = 20
- Binding Times : 언어 설계 (language design time) : 연산자와 연산 바인딩 : 언어 구현 (language implementation time) : 데이터 타입과 데이터 값 바인딩 : 프로그램 작성 (program writing time) : 알고리즘, 데이터 구조, 모듈 바인딩 : 컴파일 (compile time) : 변수와 데이터 유형 바인딩 : 링크 (link time) : 메모리 내의 프로그램 전체 라이브러리, 모듈 확정 : 로드 (load time) : 물리적 주소 선택 : 실행 (run time) : 변수에 메모리가 위치한 값 바인딩